Saint Seiya Revolution
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Ficha de Fedor

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Ficha de Fedor

Mensaje por Paradox el Vie Feb 11, 2011 12:34 pm

Nombre: Fedor
Edad:26 años
Armadura: Sappuri de Mandrágora
Signo del zodiaco: Piscis
Descripción de su personalidad: Es un joven un tanto arrogante que no tiene intereses propios. Escasea completamente de piedad y su falta de tacto le hace ser a veces alguien incómodo. Es impulsivo aunque puede mostrar un frialdad abrumadora en un combate serio.
A pesar de eso, siempre guarda respeto a sus superiores y tan sólo obedece sus órdenes.

Imagen:
Spoiler:

Historia:Fedor nació en los confines más alejados de Egipto. Allí se crió y se adiestró en la lucha cuerpo a cuerpo, demostrando su habilidad en él y su gran resistencia como sustituto de la poca velocidad que era capaz de ejecutar al combatir.
No obstante, fue en unas guerras en las que ese poblado fue aniquilado, y los pocos supervivientes tuvieron que huir. Vivieron como pudieron mientras los niños y adolescentes sufrían enfermedades, y eso es lo que creían que le pasaba a Fedor, que sufría de espasmos continuos y pequeñas visiones del inframundo.
Fue entonces cuando, después de un largo período de tiempo vagando por la nada, despertó la estrella maligna en Fedor, y éste acabó con todos los supervivientes y se dirigió al Inframundo a servir eternamente a Hades.


Objetos:
-Máscara de Mandrágora: Es una máscara hecha con los mismos materiales que el sappuri. Está ubicada en el pecho de Fedor, equivalente al lugar del corazón. Ésta máscara emite unos sonoros chirridos que provocan la confusión y paralización del rival, pues van directamente hacia su cerebro.

(Si el dado de objeto es efectivo y ademas sacaste dado de cosmos 70+ puedes confundir a tu rival, logrando así que el ataque de este pierda un 35% de efectividad/daño)
Spoiler:

-Venenatae Blades: Son una serie de cuchillos arrojadizos que Fedor esconde en la armadura. Son bastante pequeños y por tanto con bastante velocidad, así que con difícil de esquivar. No obstante, su diminuto filo hace que dé donde dé, no pueda ser mortal.
Como consecuencia a ésto, estos cuchillos tienen resina de mandrágora en sus filos y impacten dónde impacten, dejará dormida o inutilizada esa parte como por ejemplo, una pierna.

(Si el dado de objeto es efectivo los cuchillos harán 250 de daño directo al rival y este por turno deberá descontarse un 10% a su daño final durante el resto del combate)
Spoiler:
[/color]

Técnicas:·Ataque

-Suspendium strigis(Chillido estrangulante): Por la máscara de Mandrágora, Fedor lanza un potente chirrido que perjudica a todos lo enemigos presentes. Éste chirrido va directo al cerebro paralizando temporalmente su movimiento y artudiéndole. Muchos gritos de forma masiva pueden ser letales.

(Onrol : Si esta técnica es usada efectivamente en una batalla grupal cada uno de los adversarios deberán descontarse un 15% a su daño final durante 2 turnos consecutivos cada uno.
Pelea : Si el dado de cosmos da 75+ se agregan 250 puntos de daño adicionales al daño final y si esta técnica es efectiva y tu dado de cosmos da 90+ tu adversario deberá descontarse un 25% a su daño final durante 3 turnos consecutivos.)


AB - Stridere Destructor
Fedor, de nuevo por su máscara de Mandrágora colocada en su pecho, a la altura del corazón, hacer cargar su cosmos ahí. Cuándo éste es liberado, la máscara emite un potente chirrido. Sin embargo, éste chirrido no hace vibrar el timpano, por tanto, nadie lo oye. No obstante, éste chirrido es un potente ataque a la armadura y al cuerpo del enemigo, pues va hacia ello. Este sonido sí hace vibrar el cloth, pudiendo destrozarlo en mucho pedacitos. Ocurre lo mismo con los huesos del enemigo produciendole muchas fracturas graves dolorosas.
(On rol: La mitad del daño de este ataque es para la armadura y la otra mitad para el hp del enemigo, esta tecnica se defiende con dado +7
Pelea: Esta tecnica se defiende con dado +7, si tu cosmos es entre 30 - 50 aumentara en 200 el daño, si es entre 50 - 100 en 400)


AN - Sipiritus Irae
Fedor carga su cosmos a su alrededor. Su peculiar cosmos de presión le da un gran poder espiritual. Fedor se eleva en el aire gracias a éste cosmos y cruza sus piernas en forma de meditación y las manos de modo que una sostenía la otra por los dedos y el pulgar.
Una vez en ésta posición y en el aire, la máscara de Mandrágora que Fedor porta en el pecho abre la boca y canta.
La canción es en Latín. Es tranquilizadora y poderosa a la vez. Ésta música llega a todas las partes de todos los enemigos. La música, a la vez que atraviesa el tímpano, daña gravemente las cloths y los cuerpos del enemigo por sus fuerte vibración, mientras que, a través del tímpano, hace otra función.
Además de enviar mensajes subliminales, la canción manipula también directamente partes del cerebro del enemigo. Éste, al oír fácilmente la música, se siente afectado. sus sentidos disminuyen, su fuerza mengua y su energía espiritual se esconde, causando parálisis en el enemigo. Pocos han podido contarlo.
(Pelea: Quien reciba esta tecnica perdera 5 de cosmos hasta sacar cosmos +80
On rol: Quien reciba esta tecnica perdera 5 de cosmos hasta sacar cosmos +80 ademas debera descontarse -100 de armadura por turno/post hasta el final de la lucha)

Sipiritus Irae:

·Defensa
-Wall Sound (Muro de Sonido): Valiéndose de la máscara, Fedor emite un potente chirrido el cuál no llega a distancia. Pese a ésto, aqueste sonido posee una densidad extrañamente potente capaz de volverse tangible. Así pues, se hace un muro hecho con éste sonido capaz de rechazar con fuerza los golpes, arriesgando al enemigo a salir despedido y dañado si ataca cuerpo a cuerpo.

(Si esta técnica repele un ataque cuerpo a cuerpo el rival deberá descontarse un 25% a su daño final el próximo turno y perderá 200 de hp directos)
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Re: Ficha de Fedor

Mensaje por Shion el Vie Feb 11, 2011 1:17 pm

Ficha Aceptada, puedes iniciar tu rol.

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