Saint Seiya Revolution
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Mensaje por Argol el Sáb Mayo 14, 2011 6:49 am

Nombre: Argol

Edad: 17

Armadura: Postula a la Armadura de Perseo.

Signo del Zodiaco: Geminis.

Personalidad:
Reservado, calculador, seguro de si mismo, valiente y por sobre todas las cosas: Leal
Su lema es "No existe la suerte, sólo lo inevitable"

Imagen:
Ficha Argol de Perseo Argol

Historia:
Su madre fue asesinada por un espectro en un intento de emboscar a su padre, quien era en aquel entonces el caballero de Perseo. La mujer se había interpuesto en medio un ataque a traición contra su esposo, su sacrificio le dio tiempo suficiente para acabar con la mayoría de sus atacantes; sin embargo al llegar refuerzos del enemigo el caballero se ve obligado a sacrificarse para darle a su hijo una oportunidad de escapar.

Le entrega el escudo de Medusa para evitar que cayera en malas manos y Argol corre hacia el bosque. Por desgracia un pequeño grupo fue tras el pequeño, al separarse para cubrir más terreno uno de ellos logra encontrarle, instintivamente se cubre con el escudo y este abre sus ojos convirtiendo en piedra a su agresor, Argol no entiende del todo lo que paso y continuó corriendo en búsqueda de ayuda.

Finalmente se encontró con un grupo de santos de plata que aparentemente iba en ayuda de su padre; sin embargo ya era demasiado tarde. Huérfano sólo pudo ver un camino, seguir los pasos de su padre y convertirse en caballero.

Armadura de Perseo
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Escudo de Medusa
Ficha Argol de Perseo 25889819
Efecto: Se dice que contiene el espectro de Medusa en su interior, posee la habilidad de convertir en piedra (No es que una capa de piedra cubra la piel y armadura, sino que tanto músculos, huesos y sangra se vuelven piedra) a todo aquel que lo mire sus ojos en poco más de un segundo, es un efecto prácticamente inbloqueable. No se puede evitar su mirada con: cerrar los ojos, vendarlos, cubrirlo (salvo se haga con un escudo realmente fuerte), etc. Su portador puede abrir y cerrar sus ojos a voluntad, cuando abre los ojos unas pequeñas luces color plata que salen de estos son las que generan en efecto. El único modo de romper con la maldición es destruyendo el escudo o que Perseo la libere. Aquellos convertidos en piedra permanecen vivos como un estado de coma, para sus cuerpos el tiempo se ha detenido: no están ni vivos ni muertos y sus espíritus están atrapados en sus cuerpos de piedra. Si el escudo está cubierto por algún objeto o superficie (cabello o una tela) y el oponente mira los ojos sin saberlo se ve afectado por la maldición.
(On Rol: Si tu cosmos supera los 95, podrás usar la habilidad del escudo, haciendo que los ojos de la mujer tallada en el se enciendan; al hacerlo convertirás en piedra al oponente no pudiendo éste atacar ni tampoco ser atacado. Para liberarse de dicha maldición sera solamente si Perseo muere on rol o, que un Dios con su arma y cosmos +60 lo libere.
Off Rol: Solo por portarlo aumenta +2 la defensa.)


Cruz de oro:
Ficha Argol de Perseo 109164large
Aunque su aspecto es similar al de un objeto común y corriente esta cruz fue bendecido por la diosa Athena en la antigüedad y ha pasado de generación en generación en la familia del Argol. El solo verlo devuelve las fuerzas a que lo porta por afecto de la bendición. Si su portador está moribundo la bendición puede sanar sus heridas, un número limitado de veces, pero el portador no podrá continuar peleando inmediatamente. Si la armadura llegase a dañarse gravemente al momento de repararla puede fundirse el rosario junto con él o ser añadido (incrustado en la armadura) paro otorgarle más poder.
(Solo por portarla aumenta en +4 el cosmos. Si tu cosmos supera los 75 podrás curarte un 15% de tu HP.)

Técnicas:

AB - Rugido del Cielo
Al concentrar sus cosmos en la punta de sus dedos indice y medio se puede expulsar energía en forma de rayos, los cuales salen disparados a gran velocidad, una vez tocan al oponente la descarga limita sus movimientos casi por completo. No sólo es una descarga eléctrica, ataque el sistema nervios. La fuerza del ataque está directamente vinculada a las emociones de quien la usa, ya sea buena o mala, si es débil (pena) el ataque también lo será. Una vez el ataque termina el rival sigue sintiendo descargas esporadicamente que dificultan sus movimientos.
(El que es afectado por ésta técnica tendrá reducida la movilidad por un largo tiempo, quitandole -4 a sus defensas por 5 turnos.)

DB - Barrera de Medusa
Del escudo sale el espectro de Medusa, este se mueve constantemente en alrededor del caballero o área que el designe (No mayor de 5 metros). Mientras esta lo rodee nadie podrá entrar y quien(es) lo haga se convertirá en piedra, también aquellos que salgan del área. El espectro puede desplazarse bajo tierra para evitar ser visto. El único modo se salir del área (salvo Perseo) es si el espectro regresa al escudo, también puede resistir un ataque pero luego de eso volverá al escudo.
(Si tu cosmos supera los 70 podrás disminuir en -1 el ataque del oponente por tres turnos.)
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Mensaje por Kiryu el Sáb Mayo 14, 2011 9:10 am

Ficha Aceptada, puedes iniciar tu aventura.
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